Перейти к содержимому
polydrop

Урок2 мин чтения

Как сфотографировать предмет, чтобы нейросеть сделала хорошую 3D-модель

Пять правил съёмки для «Изображение → 3D»: предмет целиком, простой фон, ровный свет, правильный ракурс и резкость. С примерами, что получается при ошибках.

Нейросеть строит 3D-модель по одной фотографии: она видит предмет с одной стороны и достраивает остальное. Чем понятнее снимок, тем точнее форма и чище текстура. Вот что помогает больше всего.

Предмет целиком

Оставьте вокруг предмета поле со всех сторон. Если край кадра обрезал ручку кружки, нейросеть не угадает, что там было, — и модель получится без ручки или с чем-то странным на её месте.

Предмет должен занимать примерно две трети кадра: достаточно крупно, чтобы были видны детали, и с запасом по краям.

Простой фон

Однотонная стена, лист бумаги, ткань без рисунка. Пёстрый фон — книжная полка, клетчатая скатерть, улица — путает контур: часть фона может «прирасти» к модели.

Удобный приём: поставьте предмет на лист ватмана и загните его к стене — получится фон без линии стыка.

Ровный свет

Лучше всего — рассеянный дневной свет у окна, без прямого солнца. Резкие тени и блики нейросеть принимает за часть предмета: белое пятно от вспышки станет пятном на текстуре, а тень — тёмным подтёком.

Если свет только сверху от лампы, поставьте рядом белый лист — он подсветит тени.

Ракурс: три четверти и чуть сверху

Снимок строго спереди скрывает глубину: нейросеть не понимает, насколько предмет толстый. Лучший ракурс — три четверти (предмет чуть повёрнут) и камера немного выше центра. Так видны перед, бок и верх.

Держите телефон на расстоянии и приближайте зумом ×2, если он есть: широкоугольная камера вблизи искажает пропорции — ближняя часть выглядит больше, чем есть.

Резкость и разрешение

  • Снимайте при хорошем свете, чтобы не было смаза.
  • Фокус — на предмете, а не на фоне.
  • Обычного снимка с телефона достаточно; скриншоты и сильно сжатые картинки дают мыльную текстуру.

Что получается плохо

  • Прозрачное и зеркальное — стекло, хром, лак: нейросеть видит отражения, а не форму.
  • Тонкое и сквозное — проволока, сетка, листья: такие детали часто сливаются или пропадают.
  • Несколько предметов в кадре — нейросеть сделает одну модель из всего сразу.
  • Люди в полный рост — получится, но лицо и руки будут грубыми.

Если есть снимки с нескольких сторон

Когда предмет сложный, снимите его спереди, слева, сзади и справа с одного расстояния и при одном свете — и загрузите в режим «Ракурсы», если он доступен. Невидимые с одной стороны детали тогда не придётся угадывать.

Готово — что дальше

Загрузите фото в «Изображение → 3D». Готовую модель можно скачать в GLB для просмотра и игр или в STL для 3D-печати, а с плагином — сразу отправить в Blender или другую программу.

Читайте также