Урок2 мин чтения
Blender: как поставить модель, текстуру и HDRI с polydrop за минуту
Два способа: одной кнопкой через плагин или вручную через импорт. Модели в GLB, FBX и BLEND, PBR-материал из архива и освещение сцены HDRI.

В Blender ассет с polydrop можно поставить двумя способами: одной кнопкой через плагин или вручную. Покажем оба.
Способ 1. Плагин — одна кнопка
- Скачайте плагин polydrop для Blender — ZIP-файл, распаковывать не нужно.
- Перетащите ZIP в окно Blender и нажмите Install (или Edit → Preferences → Add-ons → Install from Disk).
- Разрешите доступ в интернет: Edit → Preferences → System → Network → Allow Online Access.
- На странице ассета нажмите «Отправить в программу».
Модель встанет у 3D-курсора в отдельной коллекции «polydrop · название», текстура станет материалом на выделенном объекте, HDRI — окружением сцены. Всё отменяется одним Ctrl+Z. Плагин живёт во вкладке polydrop боковой панели (клавиша N).
Способ 2. Вручную
Модель
- GLB — File → Import → glTF 2.0. Материалы и текстуры уже внутри файла.
- FBX — File → Import → FBX. Если текстуры лежат рядом в архиве, распакуйте его целиком перед импортом.
- BLEND — File → Append, откройте файл, зайдите в папку Collection или Object и выберите нужное. Так модель попадёт в вашу сцену вместе с материалами.
Модель из генерации по фото приходит в реальном масштабе по оценке нейросети — проверьте размер (клавиша N → Dimensions) и при необходимости поправьте масштаб.
Текстура
Подключение PBR-карт вручную подробно разобрано в статье «PBR-текстуры: что за карты в архиве». Коротко: включите Node Wrangler, выделите Principled BSDF и нажмите Ctrl+Shift+T.
HDRI
- Откройте вкладку World в свойствах (значок красного шара).
- Нажмите на жёлтую точку у Color и выберите Environment Texture.
- Нажмите Open и выберите файл EXR.
- Переключите вид в Material Preview или Rendered (клавиша Z) — сцена осветится картой.
Чтобы повернуть HDRI, добавьте перед Environment Texture узлы Texture Coordinate и Mapping и меняйте Rotation Z.
Какой формат скачивать
- GLB — самый удобный: один файл, материалы внутри, без подписки.
- BLEND — если важно, чтобы материалы были ровно как у автора.
- FBX — если модель пойдёт дальше в игровой движок.


