Перейти к содержимому
polydrop

Урок2 мин чтения

Blender: как поставить модель, текстуру и HDRI с polydrop за минуту

Два способа: одной кнопкой через плагин или вручную через импорт. Модели в GLB, FBX и BLEND, PBR-материал из архива и освещение сцены HDRI.

В Blender ассет с polydrop можно поставить двумя способами: одной кнопкой через плагин или вручную. Покажем оба.

Способ 1. Плагин — одна кнопка

  1. Скачайте плагин polydrop для Blender — ZIP-файл, распаковывать не нужно.
  2. Перетащите ZIP в окно Blender и нажмите Install (или Edit → Preferences → Add-ons → Install from Disk).
  3. Разрешите доступ в интернет: Edit → Preferences → System → Network → Allow Online Access.
  4. На странице ассета нажмите «Отправить в программу».

Модель встанет у 3D-курсора в отдельной коллекции «polydrop · название», текстура станет материалом на выделенном объекте, HDRI — окружением сцены. Всё отменяется одним Ctrl+Z. Плагин живёт во вкладке polydrop боковой панели (клавиша N).

Способ 2. Вручную

Модель

  • GLB — File → Import → glTF 2.0. Материалы и текстуры уже внутри файла.
  • FBX — File → Import → FBX. Если текстуры лежат рядом в архиве, распакуйте его целиком перед импортом.
  • BLEND — File → Append, откройте файл, зайдите в папку Collection или Object и выберите нужное. Так модель попадёт в вашу сцену вместе с материалами.

Модель из генерации по фото приходит в реальном масштабе по оценке нейросети — проверьте размер (клавиша N → Dimensions) и при необходимости поправьте масштаб.

Текстура

Подключение PBR-карт вручную подробно разобрано в статье «PBR-текстуры: что за карты в архиве». Коротко: включите Node Wrangler, выделите Principled BSDF и нажмите Ctrl+Shift+T.

HDRI

  1. Откройте вкладку World в свойствах (значок красного шара).
  2. Нажмите на жёлтую точку у Color и выберите Environment Texture.
  3. Нажмите Open и выберите файл EXR.
  4. Переключите вид в Material Preview или Rendered (клавиша Z) — сцена осветится картой.

Чтобы повернуть HDRI, добавьте перед Environment Texture узлы Texture Coordinate и Mapping и меняйте Rotation Z.

Какой формат скачивать

  • GLB — самый удобный: один файл, материалы внутри, без подписки.
  • BLEND — если важно, чтобы материалы были ровно как у автора.
  • FBX — если модель пойдёт дальше в игровой движок.

Найти модель в каталоге →

Читайте также